臺灣圖像角色消費與市場研究報告
最近更新日期:2026-10-18

「臺灣圖像角色消費與市場研究報告」結合量化與質化調查方式,整合多方角度深入瞭解臺灣原創角色市場。

  • 首先透過問卷,瞭解臺灣15-64歲民眾對臺灣圖像角色的認知、喜好與消費行為,以及家中4-14歲孩子對圖像角色的接觸狀況與喜好,以量化數據描繪臺灣市場概況。
  • 針對長期追蹤臺灣圖像角色的粉絲進行焦點團體座談,傾聽圖像角色粉絲內心的想法與關鍵訴求,瞭解不同類型/發展階段圖像角色的期待,從消費者的分享中掌握臺灣角色成長脈絡與拓展契機。
  • 為有助於臺灣圖像角色擴展並進一步商業化,文策院邀請多位企業/品牌端處理授權工作的受訪者進行一對一訪談,梳理出圖像角色合作的完整流程,針對合作考量與目標、經驗與成效、機會與困難等商業議題進行探討。

調查結果:

臺灣原創角色具有高度認知度,不同性別與年齡層的族群在偏好與支持行為上存在差異,整體參與和消費行為仍展現出高度活絡的市場動能。這些角色透過共感、陪伴及貼近日常生活等元素,成功帶動經濟效應,並拓展出跨域作品。調查重點摘要如下:

圖像角色的認知概況

  • 近七成民眾可以主動說出任一個臺灣圖像角色,提示角色名稱與圖像後,超過九成的民眾認識任一個臺灣圖像角色,近一年整體購買率超過五成,顯示市場具備高認知、高參與的消費基礎。
  • 社群是民眾接觸與持續關注圖像角色的重要管道,又以創作者經營的內容為關鍵,粉絲期待有共鳴感、參與感、陪伴感的內容,幽默有趣的內容則能促使粉絲轉發分享,擴大網路觸及率。

圖像角色偏好與創作細節

  • 幽默可愛為普遍大眾喜愛的元素,平均每人喜歡2-3個角色,頻繁追蹤的角色數量為2個或甚至更多,顯示普遍涉獵廣,角色各自皆能吸引粉絲群關注與支持。
  • 不同年齡層與性別,喜好上有明顯差異,又以年長者認知與喜好度關聯較明顯,拓展年長族群市場,認知與好感度是共同的策略方向,而年輕族群15-19歲多集中於追蹤,20-39歲最活絡,且消費行為不限於鍾愛角色,是支撐角色經濟的主力族群。

圖像角色消費行為剖析

  • 消費者對於不同發展階段的角色周邊有不同的期待,消費行為的核心推動力也有所不同。大型知名角色的商品會期待具有一定程度的品質把關,會為了圖像與日常生活的結合而消費,但購物決策上相對理性;而中小型角色則更多以支持創作者等情感訴求為行動出發點,雖價格仍有上限,但對於商品的包容力較大,也願意為其象徵意義消費,而非純然考量商品的實際功用與附加價值。
  • 角色貼圖仍為消費的大宗,且橫跨老中少年齡層。生活用品不僅目前購買率高,未來也仍具消費潛力的品項,3C配件與圖像角色的結合也深受消費者青睞。

圖像角色商務合作與跨域

  • 玩具和文具為民眾最熟知的圖像角色合作產業類別。商業端合作最重視的是受眾目標,以及角色與品牌/產品的契合度。對民眾來說,與臺灣角色合作有助於提升品牌有趣、創意、親和力的形象,也有助於提升消費意願。
  • 圖像角色與產品的深度結合更能提升產品價值,提高消費者願付金額,也有助於刺激潛在消費者。特別是15-39歲族群,不僅意願提高,價格彈性空間也拉大。
  • 圖像角色的社群影音是最多人接觸的跨域作品,其次為動畫和漫畫、繪本,也是最多粉絲期待創作者可以嘗試的項目,拓展角色的內容深度,與商業聯名的曝光廣度拓展帶來不同的效果。

圖像角色國際競爭與比較

  • 日本圖像角色(如三麗鷗等)關注度高,部分民眾僅熟悉日本角色,顯示市場仍有分眾拓展的可能性。相較之下,近年崛起的韓國圖像角色,受眾集中女性、15-49歲族群,且該族群多數亦認識臺灣角色,與本土的活躍粉絲輪廓高度重疊。雖目前呈現多元喜好共存的狀態,未來仍須關注市場被重新分配的趨勢。
  • 國外角色雖在高價商品較具消費推動力,如模型、服飾包袋等,但商業合作上,臺灣角色仍具有優勢,不僅雙方合作上能有效降低溝通成本與作業時間,臺灣創作者也更了解在地市場,議題合作上相對更能展現出效果。

4-14歲孩子的角色偏好與消費

  • 孩童對圖像角色的偏好隨年齡成長而改變,接觸管道與活動形式亦呈階段性差異,以9-10歲為分水嶺。不論年齡層,動畫始終為孩童認識角色的重要載體,亦反映社群影音在角色傳播中的關鍵角色。
  • 文創市集不僅吸引成人參與,也是跨齡孩子們接觸圖像角色的重要實體場域,能同步觸及多元族群並有效提升角色曝光。
  • 超過七成孩子表示喜歡任一臺灣圖像角色,但國外角色在喜好度與購買率上仍占優勢,尤以玩具品項差距明顯。然而,喜歡臺灣角色的孩童多數也會購買相關商品,顯示臺灣角色具有較高的消費轉換率。未來應從孩子的成長、閱聽與生活中創造接觸情境,強化角色認知與偏好,培養消費基礎。